Naujausias Nottingham Trent University ir Stockholm University tyrimas atskleidė naują psichologinį fenomeną, kai užkietėję žaidėjai nesąmoningai perkelia kai kuriuos kompiuterinių žaidimų elementus į realų pasaulį.
Tyrimo metu vienas respondentas prisipažino pradėjęs matyti gyvybių stulpelius virš kitų žmonių galvų, kitas apklaustasis teigė kartais matantis kompiuterinių žaidimų stiliaus išskleidžiamuosius meniu, trečias nesąmoningai spaudinėje mygtukus, net kai kalba mobiliuoju telefonu arba rankoje laiko televizoriaus pultelį.
Mokslininkai apklausė 42 užkietėjusius žaidėjus, kurių amžius nuo 15 iki 21 metų. Pastariesiems pasireiškia žaidimo perkėlimo fenomenas (ang. GTP), kai kompiuteriniai žaidimai veikia žmogaus veiksmus, pojūčius ir mintis net realiame gyvenime. Tokių žmonių refleksai yra pakitę, jie dažnai mato optines iliuzijas, prisiima imitacinius elgesio modelius (vaidmenis).
Žaidėjai prisipažino, kad šis fenomenas ima nykti tada, kai mažiau žaidžiama. Visi apklaustieji patvirtino puikiai suvokiantys skirtumą tarp realaus ir virtualaus pasaulio, tačiau nei vienas nesugebėjo sukontroliuoti savo nesąmoningų veiksmų žaidimo perkėlimo metu. Pusė respondentų teigė dažnai naudojantys kompiuterinių žaidimų elementus sprendžiant realaus gyvenimo problemas.