Dažnai spaudoje pasirodo publikacijų, jog kompiuteriniai žaidimai ne tik gali tapti rimta priklausomybe, bet ir turėti įtakos žmogaus emocinei savijautai. Puikus pavyzdys gali būti kompiuterinis žaidimas „World of warcraft“, kurį žaidžia internautai visame pasaulyje.Sumokėję tam tikrą sumą žaidėjai gali susikurti savo profilį – pasirinkti rasę, gebėjimus ir t.t., o savo sugebėjimus įrodyti kovoje su kitais žaidėjais. Šiame vaizdelyje pamatysite, kas nutinka žmogui, kai jo prisijungimas prie žaidimo anuliuojamas.
